
Campus Roll
Somos un grupo de desarrolladores, artistas y soñadores comprometidos con ofrecer lo mejor de nosotros en cada actualización y cada proyecto que emprendemos.
Detrás de cada línea de código, cada animación y cada nivel lleno de acción, hay un equipo apasionado por los videojuegos y la innovación. En VirusBusters, no solo desarrollamos un juego: creamos una experiencia diseñada para desafiar, entretener y sorprender.


Quienes somos ?

Ika Eduardo Zhunio M.


Rol en el equipo:
Diseñador y programador de niveles en Unity
Funciones Principales:
Integración y programación en Unity:
Integré todos los elementos del juego en el motor Unity, asegurando una experiencia de usuario funcional y fluida.
Implementé el sistema de movimiento principal que permite al jugador controlar una pelota mediante un sistema de balanceo basado en físicas.
Diseño de nivel (laberinto interactivo):
Diseñé un nivel completo con un grado de dificultad medio, estructurado como un laberinto.
El nivel está pensado para retar al jugador a resolver cómo salir usando correctamente mecanismos como puertas temporizadas, botones y un ascensor.
Planifiqué la disposición del entorno para que la exploración, el tiempo y la estrategia fueran claves para avanzar.
Mecánicas de juego:
Programé puertas que se abren y se cierran de forma automática o con botones, lo que obliga al jugador a calcular bien sus movimientos.
Integré un ascensor funcional que permite cambiar de piso y avanzar en distintas secciones del laberinto.
Las mecánicas están conectadas entre sí para generar una experiencia interactiva y desafiante.
Interfaz de usuario (UI):
Diseñé y desarrollé la interfaz de usuario del juego directamente en Unity.
Incluí botones para reiniciar, pausar y controlar aspectos esenciales del juego.
Aseguré una presentación clara y accesible para mejorar la jugabilidad.
Desarrollo web y presentación del proyecto:
Desarrollé una página web donde se presenta el juego de forma visual y profesional.
La web incluye enlaces para descargar la aplicación y el GDD (Game Design Document).
También funciona como portafolio del proyecto, con imágenes, descripción y objetivos del juego.
Dependencias e integración con el equipo:
Se aseguró de que el desarrollo siguiera una visión coherente y funcional
Brindó soporte técnico y dirección durante todo el proceso

John Matute


Rol en el equipo:
Programador y Diseñador Grafico
Funciones Principales:
Programación del sistema de recolección interactivo:
Desarrollo de objetos recolectables con retroalimentación visual en la interfaz de usuario.
Vinculación de los objetos recolectados al sistema de puntuación y progreso del jugador.
Diseño e implementación de interfaces de usuario (UI):
Creación del menú principal con soporte táctil, optimizado para dispositivos móviles.
Actualización dinámica del HUD para mostrar los elementos recolectados.
Lógica de juego:
Programación de los estados principales del juego (inicio, juego activo, pérdida).
Implementación de condiciones de victoria o derrota y su respectivo manejo visual y sonoro.
Integración audiovisual:
Incorporación de sonidos ambientales y efectos de sonido relacionados con las acciones del jugador.
Sincronización de audio con eventos clave del juego para mejorar la inmersión.
Modelado y texturizado 3D:
Modelado de edificaciones representativas del campus universitario.
Aplicación de texturas realistas basadas en la infraestructura de la Universidad Católica de Cuenca.
Dependencias e integración con el equipo:
Modelé y texturicé parte del campus, específicamente un edificio basado en la infraestructura real de la Universidad Católica de Cuenca.
Entregué los modelos integrados y configurados en el motor para su correcta visualización en AR

Sebas Picón


Rol en el equipo:
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Funciones Principales:
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Dependencias e integración con el equipo:
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Yahir Coronel


Rol en el equipo:
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Funciones Principales:
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Dependencias e integración con el equipo:
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