
Carrera:
Ingeniería en Realidad Virtual y Videojuegos
Materia:
Realidad Virtual y Extendida
Realizado por:
Ika Zhunio, John Matute, Sebas Picón, Yahir Coronel
Profesor:
Mgs. John Estrada



Campus Roll
Logline:
Una esfera perdida debe escapar del laberinto de la institución recogiendo las piezas de su vestimenta de graduación antes de que se acabe el tiempo.
Descripción General:
“Academy Escape" es una experiencia inmersiva de realidad aumentada (RA) para dispositivos Android. Utilizando AR Foundation y ARCore, el juego proyecta un modelo 3D interactivo del edificio de una unidad educativa sobre superficies planas reales. El jugador controla una esfera dentro del modelo, y mediante botones puede rotar el edificio, inclinando su estructura como en un laberinto mecánico de madera para mover la esfera por la gravedad. A lo largo del recorrido, la esfera debe recolectar diferentes elementos representativos de la vestimenta de graduación para lograr escapar del edificio.




Género y Plataforma
Genero:
Puzle en Realidad Aumentada (RA)
Plataforma:
Dispositivos Android compatibles con ARCore
Objetivo Educativo:
Aplicar y demostrar conocimientos en:
Modelado 3D
Scripting en Unity
Diseño de niveles
Interacción con entornos RA (detección de planos, instanciar objetos)



Mecánicas de Juego
Jugabilidad:
Exploración: El jugador recorre el laberinto formado por el modelo 3D del edificio educativo rotándolo en distintas direcciones para controlar la trayectoria de la esfera.
Recolección: La esfera debe recolectar elementos de la vestimenta de graduación como birrete, toga, estola, diploma, etc.
Resolución de acertijos: Algunas rutas están bloqueadas por puertas que se abren o cierran mediante palancas. El jugador debe decidir el orden correcto para activar palancas y progresar.
Interacción RA: El edificio aparece al detectar una superficie plana en el entorno real del jugador. La interacción ocurre completamente en el espacio físico a través del dispositivo móvil.
Controles:
Pantalla táctil con 4 botones en pantalla para rotar el edificio (adelante, atrás, izquierda, derecha).
Un botón adicional aparece cuando la esfera está cerca de un objeto recolectable para recogerlo.


Progresión:
El juego consiste en un único nivel.
La dificultad incrementa conforme se avanza, mediante combinaciones más complejas de puertas, palancas y rutas ocultas.
El jugador acumula tiempo de juego desde el inicio hasta que completa el objetivo.
No hay guardado de progreso; el juego se reinicia al cerrarse o completarse.

Interfaz de Usuario
Elementos en Pantalla:
Cuatro botones de dirección para rotar el modelo 3D.
Logo institucional con espacios vacíos para las piezas de vestimenta recolectadas.
Indicadores Visuales:
Cada elemento recolectado se muestra como un modelo 3D giratorio dentro del logo.
Instrucciones emergentes al iniciar el juego tras detectar el plano.



Narrativa
Historia del Juego:
La esfera representa a un estudiante a punto de graduarse. Sin embargo, los elementos de su atuendo de graduación están esparcidos en un laberinto mecánico que simula el edificio educativo. Solo al recolectar todos los objetos necesarios podrá asistir a la ceremonia y "escapar" del recinto. Aunque no hay diálogos ni interacciones narrativas, el simbolismo de la travesía alude a la experiencia de superación estudiantil.



Diseño de Niveles
Estructura del Nivel:
Basado en el modelo 3D real del edificio de la unidad educativa.
Prediseñado con rutas laberínticas y mecanismos como puertas y palancas.
Las palancas pueden abrir o cerrar rutas específicas.
Algunas secciones se destruyen tras activarse mecanismos, bloqueando caminos y obligando a encontrar otro



Estética y Arte
Estilo Visual:
Realista
Paleta de Colores:
Rojo: #e30613
Gris: #c7c6c6
Negro: #231f20
Blanco: #ffffff
Iluminación:
Simula un día soleado, con sombras suaves y luz natural para reforzar la experiencia RA integrada al entorno real.



Audio
Música:
Banda sonora tranquila y ambiental, apropiada para un juego tipo puzzle.
Efectos de Sonido:
Sonidos al recoger objetos
Efectos al activar botones y abrir/cerrar puertas
Audio Espacial:
No se utilizará.

Requisitos Técnicos
Dispositivos Compatibles:
Android 14 o superior
Dispositivos compatibles con ARCore
Rendimiento Esperado:
Resolución adaptativa
FPS objetivo: 30-60
LOD (niveles de detalle) en objetos 3D
Culling para objetos no visibles
Texturas comprimidas para reducir uso de memoria
Evaluación Educativa:
El proyecto permite aplicar conocimientos de modelado 3D, programación en Unity, diseño de niveles e integración de RA.
El desempeño se puede evaluar mediante presentación funcional del prototipo y documentación de desarrollo.



Roadmap
Fase 1 - Diseño (Semana 1):
Redacción del GDD completo
Bocetos y definición visual del nivel y UI
Fase 2 - Prototipado (Semana 2-3):
Modelado 3D del edificio base
Primer prototipo del movimiento de la esfera
Implementación de controles básicos
Fase 3 - Implementación RA (Semana 4):
Integración con AR Foundation y ARCore
Detección de planos y anclaje del modelo 3D
UI e instanciación de elementos recolectables
Fase 4 - Mecánicas y Nivel Final (Semana 5):
Incorporación de puertas, palancas y rutas dinámicas
Animaciones e interacciones
Diseño del flujo completo del nivel
Fase 5 - Testeo y Optimización (Semana 6):
Pruebas en distintos dispositivos Android
Ajustes de rendimiento
Corrección de errores
Fase 6 - Presentación Final (Semana 7):
Preparación de presentación
Video demostrativo del juego
Informe técnico y evaluación de objetivos educativos